即便知名開發者如小島秀夫也難忽視《俠盜獵車手 6》(GTA 6)的發售日,他坦承這款大作會讓遊戲發行出現電影產業「避檔期」的情況,好消息是《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On The Beach)進度穩當,原定今年 6 月發售是照團隊時程安排的。

 

在 Rockstar Games 宣布遊戲延期之前,小島秀夫於 Podcast 節目《KOJI10》最新一集談到《GTA 6》對整個遊戲產業,尤其是其他大作發售時程的影響。他坦言,許多發行商和開發者都在刻意避開《GTA 6》的發售日(原定秋季),他自己的新作《死亡擱淺2》也是。

 

「有些人說《GTA 6》可能會在 11 月,也可能不會在那時上市…如果《GTA 6》真確定在 11 月發售,大家都會立刻讓開。就好比說,如果有《不可能的任務》新電影決定在 5 月上映,其他片商根本不會想跟它同時競爭,所以會選擇移檔。」

 

小島秀夫對電影的熱愛聞名全球,他將《GTA》比喻成《不可能的任務》顯然強調該遊戲在心目中的高度,他還強調遊戲圈的「避鋒頭」現象比電影更明顯,畢竟《GTA 6》等大型開放世界遊戲,需花費數百小時來體驗,會嚴重壓縮其他遊戲的市場空間和玩家時間。

 

然而,《GTA 6》的動向似乎沒對《死亡擱淺 2》造成太大影響,部落客 Genki 翻譯小島口述指出,《死亡擱淺 2》的發售日「老早就決定好了」,儘管小島本人原希望在 2025 年 9 月推出,但顯然沒有必要再延後。

 

小島表示,截至今年 4 月中旬錄製 Podcast 時,《死亡擱淺 2》就已完成 95% 內容,剩下的工作大多是除錯。但即便製作人全力投入掃雷試玩的作業,小島承認在開放世界的大規模遊戲範圍內,是無法完全避免一些小錯誤(漏掉)的。

 

隨著《GTA 6》確認延期到 2026 年 5 月發售,原本煩惱自家作品上市時機的發行商鬆一口氣,《GTA 6》就像巨大的黑洞,其他作品只能避開它的牽動範圍,「現在大家總算知道那顆隕石大約會落在哪,就好調整自身位置避開衝擊了。」