由獨立遊戲工作室Ember Lab所開發的動作冒險遊戲《奇納:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)於2021年8月24日推出,獲得了不俗的評價。工作室負責人兄弟檔Mike Grier和Josh Grier日前接受《彭博社》採訪,儘管並未提到實際的銷售數字,但他們表示已經回收遊戲初始開發成本,更透露「索尼很高興」。

擁有類似於皮克斯風格的《奇納:靈魂之橋》是索尼互娛(SIE)推出PlayStaiton5所打出的幾款次世代遊戲之一,儘管經歷COVID-19疫情,使得遊戲開發受到延宕,最終仍於2021年8月24日推出。不少玩家的評價是:令人滿意的戰鬥系統以及稍有困惑但瑕不掩瑜的探索解謎設計。

作為獨立遊戲工作室Ember Lab領導人,擔任總監及製作人的Mike Grier和Josh Grier兄弟檔上周接受外媒採訪,談到這款遊戲開發過程的點滴。負責人兄弟檔提到,當初在面臨疫情來襲,無法如願在美國紐約的發表會現場展現《奇納:靈魂之橋》早期畫面是令人失望的,但他們仍舊很開心能在辦公室錄製新的宣傳影像。

而在早期影像展示獲得評論家和粉絲的關注後,Ember Lab就《奇納:靈魂之橋》與索尼和幾間大型發行商達成協議,更在PS5發行的前一年就聽取次世代主機的簡報並收到PS5早期開發組件。

Grier兄弟檔也說,《奇納:靈魂之橋》發售至今已經回收遊戲初始開發成本,並對於至今的銷售數字感到驚喜,同時也透露索尼對於該遊戲的銷售狀況感到很高興。

原文請見此”Sony’s Breakout Video Game Owes its Success to a Hazmat Suit

由獨立遊戲工作室Ember Lab所開發的動作冒險遊戲《奇納:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)於2021年8月24日推出,獲得了不俗的評價。工作室負責人兄弟檔Mike Grier和Josh Grier日前接受《彭博社》採訪,儘管並未提到實際的銷售數字,但他們表示已經回收遊戲初始開發成本,更透露「索尼很高興」。

擁有類似於皮克斯風格的《奇納:靈魂之橋》是索尼互娛(SIE)推出PlayStaiton5所打出的幾款次世代遊戲之一,儘管經歷COVID-19疫情,使得遊戲開發受到延宕,最終仍於2021年8月24日推出。不少玩家的評價是:令人滿意的戰鬥系統以及稍有困惑但瑕不掩瑜的探索解謎設計。

作為獨立遊戲工作室Ember Lab領導人,擔任總監及製作人的Mike Grier和Josh Grier兄弟檔上周接受外媒採訪,談到這款遊戲開發過程的點滴。負責人兄弟檔提到,當初在面臨疫情來襲,無法如願在美國紐約的發表會現場展現《奇納:靈魂之橋》早期畫面是令人失望的,但他們仍舊很開心能在辦公室錄製新的宣傳影像。

而在早期影像展示獲得評論家和粉絲的關注後,Ember Lab就《奇納:靈魂之橋》與索尼和幾間大型發行商達成協議,更在PS5發行的前一年就聽取次世代主機的簡報並收到PS5早期開發組件。

Grier兄弟檔也說,《奇納:靈魂之橋》發售至今已經回收遊戲初始開發成本,並對於至今的銷售數字感到驚喜,同時也透露索尼對於該遊戲的銷售狀況感到很高興。

原文請見此”Sony’s Breakout Video Game Owes its Success to a Hazmat Suit

由獨立遊戲工作室Ember Lab所開發的動作冒險遊戲《奇納:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)於2021年8月24日推出,獲得了不俗的評價。工作室負責人兄弟檔Mike Grier和Josh Grier日前接受《彭博社》採訪,儘管並未提到實際的銷售數字,但他們表示已經回收遊戲初始開發成本,更透露「索尼很高興」。

擁有類似於皮克斯風格的《奇納:靈魂之橋》是索尼互娛(SIE)推出PlayStaiton5所打出的幾款次世代遊戲之一,儘管經歷COVID-19疫情,使得遊戲開發受到延宕,最終仍於2021年8月24日推出。不少玩家的評價是:令人滿意的戰鬥系統以及稍有困惑但瑕不掩瑜的探索解謎設計。

作為獨立遊戲工作室Ember Lab領導人,擔任總監及製作人的Mike Grier和Josh Grier兄弟檔上周接受外媒採訪,談到這款遊戲開發過程的點滴。負責人兄弟檔提到,當初在面臨疫情來襲,無法如願在美國紐約的發表會現場展現《奇納:靈魂之橋》早期畫面是令人失望的,但他們仍舊很開心能在辦公室錄製新的宣傳影像。

而在早期影像展示獲得評論家和粉絲的關注後,Ember Lab就《奇納:靈魂之橋》與索尼和幾間大型發行商達成協議,更在PS5發行的前一年就聽取次世代主機的簡報並收到PS5早期開發組件。

Grier兄弟檔也說,《奇納:靈魂之橋》發售至今已經回收遊戲初始開發成本,並對於至今的銷售數字感到驚喜,同時也透露索尼對於該遊戲的銷售狀況感到很高興。

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由獨立遊戲工作室Ember Lab所開發的動作冒險遊戲《奇納:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)於2021年8月24日推出,獲得了不俗的評價。工作室負責人兄弟檔Mike Grier和Josh Grier日前接受《彭博社》採訪,儘管並未提到實際的銷售數字,但他們表示已經回收遊戲初始開發成本,更透露「索尼很高興」。

擁有類似於皮克斯風格的《奇納:靈魂之橋》是索尼互娛(SIE)推出PlayStaiton5所打出的幾款次世代遊戲之一,儘管經歷COVID-19疫情,使得遊戲開發受到延宕,最終仍於2021年8月24日推出。不少玩家的評價是:令人滿意的戰鬥系統以及稍有困惑但瑕不掩瑜的探索解謎設計。

作為獨立遊戲工作室Ember Lab領導人,擔任總監及製作人的Mike Grier和Josh Grier兄弟檔上周接受外媒採訪,談到這款遊戲開發過程的點滴。負責人兄弟檔提到,當初在面臨疫情來襲,無法如願在美國紐約的發表會現場展現《奇納:靈魂之橋》早期畫面是令人失望的,但他們仍舊很開心能在辦公室錄製新的宣傳影像。

而在早期影像展示獲得評論家和粉絲的關注後,Ember Lab就《奇納:靈魂之橋》與索尼和幾間大型發行商達成協議,更在PS5發行的前一年就聽取次世代主機的簡報並收到PS5早期開發組件。

Grier兄弟檔也說,《奇納:靈魂之橋》發售至今已經回收遊戲初始開發成本,並對於至今的銷售數字感到驚喜,同時也透露索尼對於該遊戲的銷售狀況感到很高興。

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由獨立遊戲工作室Ember Lab所開發的動作冒險遊戲《奇納:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)於2021年8月24日推出,獲得了不俗的評價。工作室負責人兄弟檔Mike Grier和Josh Grier日前接受《彭博社》採訪,儘管並未提到實際的銷售數字,但他們表示已經回收遊戲初始開發成本,更透露「索尼很高興」。

擁有類似於皮克斯風格的《奇納:靈魂之橋》是索尼互娛(SIE)推出PlayStaiton5所打出的幾款次世代遊戲之一,儘管經歷COVID-19疫情,使得遊戲開發受到延宕,最終仍於2021年8月24日推出。不少玩家的評價是:令人滿意的戰鬥系統以及稍有困惑但瑕不掩瑜的探索解謎設計。

作為獨立遊戲工作室Ember Lab領導人,擔任總監及製作人的Mike Grier和Josh Grier兄弟檔上周接受外媒採訪,談到這款遊戲開發過程的點滴。負責人兄弟檔提到,當初在面臨疫情來襲,無法如願在美國紐約的發表會現場展現《奇納:靈魂之橋》早期畫面是令人失望的,但他們仍舊很開心能在辦公室錄製新的宣傳影像。

而在早期影像展示獲得評論家和粉絲的關注後,Ember Lab就《奇納:靈魂之橋》與索尼和幾間大型發行商達成協議,更在PS5發行的前一年就聽取次世代主機的簡報並收到PS5早期開發組件。

Grier兄弟檔也說,《奇納:靈魂之橋》發售至今已經回收遊戲初始開發成本,並對於至今的銷售數字感到驚喜,同時也透露索尼對於該遊戲的銷售狀況感到很高興。

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